Travian Answers

Mulakan dengan soalan anda

Cari dengan menjawab soalan

Untuk mendapatkan jawapan, pilih kategori utama dan sub-katergori sehingga jawapan anda dipaparkanl di bawah. Jika persoalan anda masih tidak terjawab, anda boleh terus menghubungi kami.

Saya ada soalan berkenaan..

Mari lihat penerangan lanjut:

Cari dengan sitemap

Anda lebih suka mencari melalui sitemap biasa seperti yang digunakan pada laman web kegemaran anda? Tiada masalah, gunakan Answers sitemap-navigation untuk mencari jawapan anda.

Jenis barang dan fungsinya

Barang jenis Senjata/Perisai

Tangan kanan

Rom

  • Pedang Pendek Askar Legion
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Legion
  • Pedang Askar Legion
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Legion
  • Pedang Utama Askar Legion
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Legion
  • Pedang Pendek Pengawal Pertahanan
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Pengawal Pertahanan
  • Pedang Pengawal Pertahanan
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Pengawal Pertahanan
  • Pedang Utama Pengawal Pertahanan
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Pengawal Pertahanan
  • Pedang Pendek Askar Empayar
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Empayar
  • Pedang Askar Empayar
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Empayar
  • Pedang Utama Askar Empayar
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Empayar
  • Pedang Pendek Kesatria Empayar
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +9 kekuatan serangan dan +9 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Empayar
  • Pedang Kesatria Empayar
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +12 kekuatan serangan dan +12 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Empayar
  • Pedang Utama Kesatria Empayar
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +15 kekuatan serangan dan +15 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Empayar
  • Tombak Pendek Kesatria Jeneral
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +12 kekuatan serangan dan +12 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Jeneral
  • Tombak Kesatria Jeneral
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +16 kekuatan serangan dan +16 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Jeneral
  • Tombak Utama Kesatria Jeneral
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +20 kekuatan serangan dan +20 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Jeneral

* 500 pada pelayan bermula sebelum 2019.
** 1500 pada pelayan bermula sebelum 2019.

Gaul

  • Tombak Pendek Falanks
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Falanks
  • Tombak Falanks
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Falanks
  • Tombak Utama Falanks
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Falanks
  • Pedang Pendek Askar Pedang
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Pedang
  • Pedang Askar Pedang
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Pedang
  • Pedang Utama Askar Pedang
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Pedang
  • Busur Pendek Panglima Halilintar
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +6 kekuatan serangan dan +6 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Halilintar
  • Busur Panglima Halilintar
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +8 kekuatan serangan dan +8 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Halilintar
  • Busur Utama Panglima Halilintar
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +10 kekuatan serangan dan +10 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Halilintar
  • Tongkat Pendek Panglima Druid
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +6 kekuatan serangan dan +6 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Druid
  • Tongkat Panglima Druid
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +8 kekuatan serangan dan +8 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Druid
  • Tongkat Utama Panglima Druid
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +10 kekuatan serangan dan +10 kekuatan pertahanan bagi setiap Panglima Druid
  • Tombak Pendek Haeduan
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +9 kekuatan serangan dan +9 kekuatan pertahanan bagi setiap Haeduan.
  • Tombak Haeduan
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +12 kekuatan serangan dan +12 kekuatan pertahanan bagi setiap Haeduan.
  • Tombak Utama Haeduan
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +15 kekuatan serangan dan +15 kekuatan pertahanan bagi setiap Haeduan.

* 500 pada pelayan bermula sebelum 2019.
** 1500 pada pelayan bermula sebelum 2019.

Teuton

  • Belantan Askar Belantan
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Belantan
  • Cokmar Askar Belantan
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Belantan
  • Belantan Berduri Askar Belantan
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Belantan
  • Lembing Pendek Askar Lembing
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Lembing
  • Lembing Askar Lembing
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Lembing
  • Lembing Utama Askar Lembing
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Lembing
  • Kapak Kecil Askar Kapak
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +3 kekuatan serangan dan +3 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Kapak
  • Kapak Askar Kapak
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +4 kekuatan serangan dan +4 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Kapak
  • Kapak Utama Askar Kapak
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +5 kekuatan serangan dan +5 kekuatan pertahanan bagi setiap Askar Kapak
  • Tukul Kecil Paladin
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +6 kekuatan serangan dan +6 kekuatan pertahanan bagi setiap Paladin.
  • Tukul Paladin
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +8 kekuatan serangan dan +8 kekuatan pertahanan bagi setiap Paladin.
  • Tukul Utama Paladin
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +10 kekuatan serangan dan +10 kekuatan pertahanan bagi setiap Paladin.
  • Pedang Pendek Kesatria Teutonik
    +250* kekuatan berperang bagi Wira; +9 kekuatan serangan dan +9 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Teutonik
  • Pedang Kesatria Teutonik
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira; +12 kekuatan serangan dan +12 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Teutonik
  • Pedang Utama Kesatria Teutonik
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira; +15 kekuatan serangan dan +15 kekuatan pertahanan bagi setiap Kesatria Teutonik

* 500 pada pelayan bermula sebelum 2019.
** 1500 pada pelayan bermula sebelum 2019.

Tangan kiri

Perisai

  • Perisai Kecil
    +500 kekuatan berperang bagi Wira
  • Perisai
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira
  • Perisai Utama
    +1500 kekuatan berperang bagi Wira

Tanduk

  • Tanduk Kecil Natar
    +20% kekuatan serangan ke atas Natar (bagi wira dan askar yang menyerang bersama wira)
  • Tanduk Natar
    +25% kekuatan serangan ke atas Natar (bagi wira dan askar yang menyerang bersama wira)
  • Tanduk Utama Natar
    +30% kekuatan serangan ke atas Natar (bagi wira dan askar yang menyerang bersama wira)

Beg

  • Beg Pinggang
    10% dari kapasiti gua boleh dirompak
  • Beg Galas
    15% dari kapasiti gua boleh dirompak
  • Beg Sandang
    20% dari kapasiti gua boleh dirompak

    Peringatan: Beg ini boleh digunakan oleh semua puak.

Lain-lain

  • Peta Kecil
    30% pengurangan bagi masa perjalanan pulang (bagi wira dan askar yang mengiringinya)
  • Peta
    40% pengurangan bagi masa perjalanan pulang (bagi wira dan askar yang mengiringinya)
  • Peta Besar
    50% pengurangan bagi masa perjalanan pulang (bagi wira dan askar yang mengiringinya)
  • Panji Kecil
    Askar 30% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung sendiri.
  • Panji
    Askar 40% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung sendiri.
  • Panji Besar
    Askar 50% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung sendiri.
  • Standard Kecil
    Askar 15% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung ahli persekutuan.
  • Standard
    Askar 20% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung ahli persekutuan.
  • Standard Besar
    Askar 25% lebih cepat bagi pergerakan antara kampung ahli persekutuan.

Topi

  • Topi Kesedaran
    +15% bagi setiap pengalaman yang diperolehi
  • Topi Kecerahan
    +20% bagi setiap pengalaman yang diperolehi
  • Topi Kebijaksanaan
    +25% bagi setiap pengalaman yang diperolehi
  • Topi Pemulihan
    +10 mata Kesihatan sehari.
  • Topi Kesihatan
    +15 mata Kesihatan sehari.
  • Topi Penyembuh
    +20 mata Kesihatan sehari.
  • Topi Gladiator
    +100 Mata Budaya sehari bagi pelayan 1x dan +50 Mata Budaya sehari bagi pelayan 3x.
  • Topi Mimbar
    +400 Mata Budaya sehari bagi pelayan 1x dan +200 Mata Budaya sehari bagi pelayan 3x.
  • Topi Konsulat
    +1600* Mata Budaya sehari bagi pelayan 1x dan +800 Mata Budaya sehari bagi pelayan 3x.
  • Topi Penunggang Kuda
    Tempoh latihan di Kandang Kuda dikurangkan sebanyak 10%.
  • Topi Askar Berkuda
    Tempoh latihan di Kandang Kuda dikurangkan sebanyak 15%
  • Topi Utama Askar Berkuda
    Tempoh latihan di Kandang Kuda dikurangkan sebanyak 20%
  • Topi Askar Upahan
    Tempoh latihan di Berek dikurangkan sebanyak 10%.
  • Topi Pahlawan
    Tempoh latihan di Berek dikurangkan sebanyak 15%.
  • Topi Pemerintah
    Tempoh latihan di Berek dikurangkan sebanyak 20%.

Baju perisai

  • Baju Perisai Pemulihan
    +20 mata Kesihatan sehari.
  • Baju Perisai Kesihatan
    +30 mata Kesihatan sehari.
  • Baju Perisai Penyembuh
    +40 mata Kesihatan sehari.
  • Baju Perisai Ringan
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 4 mata kesihatan + 10 mata kesihatan sehari.
  • Baju Perisai
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 6 mata kesihatan + 15 mata kesihatan sehari.
  • Baju Perisai Utama
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 8 mata kesihatan + 20 mata kesihatan sehari.
  • Pelindung Dada Ringan
    +250* kekuatan berperang bagi Wira.
  • Pelindung Dada
    +1000 kekuatan berperang bagi Wira.
  • Pelindung Dada Utama
    +4000** kekuatan berperang bagi Wira.

* 500 pada pelayan bermula sebelum 2019.
** 1500 pada pelayan bermula sebelum 2019.

  • Perisai Ringan
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 3.
    +125* kekuatan berperang bagi Wira.
  • Perisai
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 4.
    +500 kekuatan berperang bagi Wira.
  • Perisai Utama
    Kerosakan dikurangkan sebanyak 5.
    +2000* kekuatan berperang bagi Wira.

* 250 pada pelayan bermula sebelum 2019.
** 750 pada pelayan bermula sebelum 2019.

But

  • But Pemulihan
    +10 mata kesihatan sehari.
  • But Kesihatan
    +15 mata kesihatan sehari.
  • But Penyembuh
    +20 mata kesihatan sehari.
  • But Askar Upahan
    +25% halaju asas askar bagi jarak lebih dari 20 petak. (Contoh di But Pahlawan)
  • But Pahlawan
    +50% halaju asas askar bagi jarak lebih dari 20 petak.

Kelajuan pasukan meningkat sebanyak 50% untuk jarak lebih dari 20 bidang - itu bermakna untuk 20 bidang pertama tidak ada kenaikan, hanya untuk sisa perjalanan.

  Jadi, contohnya jika jarak adalah 33 medan, 20 medan pertama yang anda bawa pada kelajuan normal, dan kemudian 13 medan seterusnya anda melakukan perjalanan 50% lebih cepat dari biasanya.
Untuk 20 bidang pertama, Imperia akan memerlukan sekitar 1 jam 25 minit tidak kira jika anda memakai but atau tidak.
Kemudian untuk perjalanan lain (13 bidang) jika anda tidak memakai kasut (kelajuan asas 14), mereka memerlukan sekitar 56 minit: Jumlah waktu perjalanan sekitar 2 jam 21 minit.
Sekiranya memakai kasut (kelajuan asas 21), untuk 13 jubin ini, mereka memerlukan masa 37 minit: Masa perjalanan keseluruhan 2 jam 2 minit.
 
Seperti yang anda dapat lihat but akan membuat perbezaan yang lebih besar jika jaraknya lebih panjang.

  • But Pemerintah
    +75% halaju asas askar bagi jarak lebih dari 20 petak. (Contoh di But Pahlawan)
  • Taji Kecil
    +3 petak sejam bagi pelayan 1x dan +6 petak sejam bagi pelayan 3x (hanya berkesan ke atas wira sahaja)
  • Taji
    +4 petak sejam bagi pelayan 1x dan +8 petak sejam bagi pelayan 3x (hanya berkesan ke atas wira sahaja)
  • Taji Utama
    +5 petak sejam bagi pelayan 1x dan +10 petak sejam bagi pelayan 3x (hanya berkesan ke atas wira sahaja)

Tunggangan

  • Kuda Kecil
    Halaju wira meningkat kepada 14 petak sejam bagi pelayan 1x dan 28 petak sejam bagi pelayan 3x.
  • Kuda
    Halaju wira meningkat kepada 17 petak sejam bagi pelayan 1x dan 34 petak sejam bagi pelayan 3x
  • Kuda Perang
    Halaju wira meningkat kepada 20 petak sejam bagi pelayan 1x dan 40 petak sejam bagi pelayan 3x

    NOTA:
    - Puak Gaul: +5 petak sejam bagi pelayan 1x dan +10 petak sejam bagi pelayan 3x. 

Barang jenis Penggunaan

  • Krim ubat
    Memulihkan kesihatan wira serta merta. Jumlah penggunaan ditentukan oleh peratus kesihatan yang dipulihkan (maks 100%)
    Terus berkesan sebaik sahaja diletakkan pada wira.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.

  • Skrol
    Boleh memberikan jumlah pengalaman tertentu serta merta.
    Terus berkesan sebaik sahaja diletakkan pada wira.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.

  • Bekas air
    Hidupkan semula wira anda dengan percuma. Jika wira anda hidup, anda tidak boleh meletakkan bekas ini ke dalam beg..
    Terus berkesan sebaik sahaja diletakkan pada wira.

  • Tablet Kesetiaan
    Meningkatkan kesetiaan kampung wira sebanyak 1% bagi setiap keping, maksimum 125%.
    Terus berkesan sebaik sahaja diletakkan pada wira.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.

  • Buku Kebijaksanaan
    Tetapkan semula ciri-ciri wira.

  • Hasil Seni
    Jika anda memberikannya kepada penduduk anda, mereka akan memulakan pesta spontan tanpa memerlukan dewan bandar atau masa.
    Item ini ditumpuk.
    Jumlah mata budaya yang diperoleh bergantung pada pengeluaran titik budaya dari akaun tersebut. Dalam 1x jumlahnya sama dengan pengeluaran titik budaya akaun. Dalam 2x ia adalah 2/3 dan dalam 3x ia adalah 1/2 pengeluaran titik budaya akaun.
    Titik budaya maksimum pada pemain adalah 2000 pada pelayan kelajuan 1x, 1300 pada pelayan kelajuan 2x dan 1000 pada pelayan kelajuan 3x. Di samping itu, tiada karya seni jatuh untuk pemain dalam pengembaraan dalam tempoh 14 hari pertama sejak pengaktifan akaun. Ia juga bergantung kepada kelajuan dan lebih cepat pada pelayan yang lebih cepat.

    Untuk Path To Pandora dan pada semua pelayan bermula pada 2019 atau lebih baru, kerja-kerja seni hanya boleh digunakan sekali sehari pada pelayan kelajuan 1x. Untuk pelayan kelajuan tinggi ini bergantung kepada kelajuan pelayan: (24 jam / (RoundDown (Speed / 3) + 1))).


  • Pembalut kecil
    Kerugian dalam peperangan boleh dikurangkan sebaik sahaja selepas berperang, hanya jika ia diletakkan bersama wira. Pembalut ini boleh memulihkan sehingga maksimum 25% dari kerugian yang dialami. Jumlah askar yang boleh dipulihkan adalah berdasarkan jumlah pembalut anda. Masa pemulihan minimum adalah selama 24 jam, jika jarak perjalanan lebih dari 24 jam, masa pemulihan adalah sama dengan masa yang diambil untuk kembali.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.
    NOTA: Sebagai contoh, pemain perlukan 50 pembalut kecil untuk memulihkan semula 25% dari 200 askar yang terkorban (50 askar)
    Jenis askar yang dihidupkan semula adalah diambil dari kiri (askar asas) ke kanan. Jika kekurangan pembalut, pembalut akan dibahagikan sama rata.
    Contoh 1: Jika anda menyerang dengan 100 askar belantan dan 100 askar kapak, kemudian 60 askar belantan dan 60 askar kapak mati, anda boleh hidupkan semula 15 askar belantan dan 15 askar kapak dengan 30 pembalut kecil. Tetapi jika anda kekurangan pembalut (cthnya cuma ada 21), hanya 11 askar belantan dan 10 askar kapak akan dihidupkan semula.
    Contoh 2: Jika anda menyerang dengan 100 askar pedang dan 100 panglima halilintar dan kemudian 40 askar pedang dan 20 panglima halilintar terkorban, ini bermakna anda boleh hidupkan semula 10 askar pedang dan 5 panglima halilintar (25% dari yang terkorban). Jika anda memiliki 20 pembalut bersama, hanya 15 akan digunakan dan berbaki 5 pembalut kecil. 

  • Pembalut
    Kerugian dalam peperangan boleh dikurangkan sebaik sahaja selepas berperang, hanya jika ia diletakkan bersama wira. Pembalut ini boleh memulihkan sehingga maksimum 33% dari kerugian yang dialami. Jumlah askar yang boleh dipulihkan adalah berdasarkan jumlah pembalut anda. Masa pemulihan minimum adalah selama 24 jam, jika jarak perjalanan lebih dari 24 jam, masa pemulihan adalah sama dengan masa yang diambil untuk kembali.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.
    NOTE: Sebagai contoh, pemain perlukan 100 pembalut kecil untuk memulihkan semula 33% dari 300 askar yang terkorban (100 askar).

  • Sangkar
    Binatang liar di oasis boleh ditangkap dengan sangkar ini dan seterusnya dijadikan pertahanan untuk kampung anda.
    Tiada peperangan akan berlaku antara wira dan binatang liar di oasis.
    Boleh diletakkan pada wira lebih dari 1.
    Sedikit FAQ berkaitan sangkar:
    Adakah sangkar boleh digunakan ke atas kampung pemain?
    - Tidak, biarpun terdapat binatang liar dalam kampung pemain yang hendak diserang.
    Bagaimana menggunakan sangkar?
    - Letakkannya bersama wira dan hantar wira menyerang oasis yang ada binatang liar.
    Adakah terdapat peperangan jika wira yang dilengkapi sangkar menyerang oasis diiringi askar lain?
    - Tidak, selagi wira dilengkapi sangkar, tiada peperangan akan berlaku antara pemain dan binatang liar.
    Jika binatang liar dilepaskan, adakah saya dapat semula sangkar yang digunakan?
    - Tidak.
    Adakah binatang liar yang ditangkap menggunakan tanaman?
    - Tidak, binatang liar tidak menggunakan tanaman kampung anda.
    Binatang liar yang mana akan tertangkap?
    - Wira akan menangkap 1 binatang liar bermula dari kiri ke kanan.
      Contoh:
      Pemain memiliki 14 sangkar dan oasis memiliki 2 tikus, 6 labah-labah, 3 babi liar dan 30 gajah.
      Wira akan tangkap:
        1st: 1 tikus, 1 labah-labah, 1 babi liar, 1 gajah
        2nd: 1 tikus, 1 labah-labah, 1 babi liar, 1 gajah
        3rd: 1 labah-labah, 1 babi liar, 1 gajah (tikus telah tiada)
        4th: 1 labah-labah, 1 gajah (babi liar telah tiada)
        5th: 1 labah-labah (14 sangkar telah digunakan)
      Jumlah yang berjaya ditangkap: 2 tikus, 5 labah-labah, 3 babi liar dan 4 gajah

Adakah persoalan anda terjawab?

Ya   Sederhana   Tidak